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[温村新闻] TTS新传论文带读:押上热门考点《黑神话·悟空》和中国文化输出!!

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发表于 2024-8-25 23:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江衢州
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@TuTouSuo™️
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中国游戏 的世界表达:从《黑神话:悟空》的游戏视频看中国文化输出
✍文/ 谢美晨 王依晗
一学框架+逻辑(⭐)
2023 年国产单机游戏视频《黑神话:悟空》在海外引起轰动,作为国内第一款独立制作的单机游戏,每一次发布的实机试玩操作视频都在互联网上引起全球范围内玩家们的激烈讨论。其游戏视频的海外传播热度离不开其背后所凝聚的丰厚的文化资源,文学、美术、音乐等多种媒介形式都给予了其强大的文化支撑。研究发现,《黑神话:悟空》在人、场、观三方面承载着中国艺术、哲学等传统文化的精髓,削弱了文化差异,打破了西方群众的固有认知,实现了中国文化的有效输出,对于中国传统文化的对外输出和新型文化产业的“出海”发展有着极为重要的现实意义。
二学观点(⭐⭐⭐⭐)
▪ 【《黑神话:悟空》】
《黑神话:悟空》是由游戏科学工作室(Game Science)制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,定位为国产3A游戏(即游戏开发成本高、 开发周期长和投入资源多)。《黑神话:悟空》的游戏世界观以中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》为基础。玩家将扮演“悟空”这一角色 ,在惊险刺激的战斗、跌宕起伏的剧情中来沉浸式体验东方英雄史诗的惊奇与魔幻。
▪ 【文化记忆】
“文化记忆”概念由扬·阿斯曼于20世纪90年代提出,研究的是被群体、组织、社会共同分享、流传和建设的记忆形式,是不同民族、国家对自身历史上积淀的文化所保留的集体记忆力。
三加自我思考(⭐⭐⭐)
❕ 网络游戏如何进行文化传播?
❕《黑神话:悟空》如何体现中华传统文化?
答题语料积累(⭐⭐⭐⭐)
▪ 网络游戏本身就是一种文化传播活动。荷兰学者赫伊津哈在《游戏的人》一书中认为游戏先于文化而出现,游戏渗透到文明的各个角落,游戏是文化的基本组成,游戏伴随文化,促进文化,确切说文化就是游戏本身,游戏是一种文化,它满足了人的精神需求 ,而非物质文化。
▪ 因网络游戏本身独特的娱乐属性与交互属性 ,玩家可以通过沉浸的互动感受、新颖的叙事方式及实践场域来体验游戏剧情与情境的流变。在这个强设计性的虚拟实践场域中 ,各类文化元素可以与游戏中的场景建构、剧情走向、角色设定等相呼应 ,以多模态媒介形式再现。即便相隔屏幕与虚实的边界 ,玩家也可以切身感受其中所表现出的文化现象和文化内涵 ,并对其原有的文化知识体系进行一定程度上的强化或者冲击 ,进而在潜移默化之中实现向玩家传播文化的目的。
▪ 缺乏一定价值意义的精神内核一直是当下国产网络游戏设计中的通病。为了增添游戏热度、玩家流量,许多国产网络游戏设计趋向同质化,最为核心的游戏剧情雷同,且整体的设计逻辑断裂,导致游戏缺乏一定的深度。而《黑神话:悟空》中则充满着令人印象深刻的佛法与道法哲理,无一不体现出制作团队对中国哲学文化的深入挖掘与灵活运用。
▪ 中国文化源远流长,博大精深,许多文学、建筑作品等凝结着五千年来中国劳动人民的智慧:《西游记》《山 海经》《聊斋志异》……其丰富的文化内涵既可以讲述悲欢离合的曲折故事,也可以呈现诡谲变幻的地域风貌,而我们呈现的只是“冰山一角”。值得 庆幸的是,作为目前国内还未正式发售的第一款3A 游戏 ,《黑神话 :悟空》在实现中国文化的跨文化传播和输出中国文化方面做出了一个值得学界和业界认真思考与借鉴的案例。
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「去更大的世界 做更有趣的人」
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